Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX550

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation y 2GB VRAM GeForce MX550 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 2 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 53% (2025MHz vs 1320MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (128.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX550 Ventajas de
Menor TDP (25W vs 35W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 500 Mobile Ada Generation +206%
8.294 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2024
Fecha de lanzamiento
ene 2022
Quadro Ada-M
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1485 MHz
Reloj base
1065 MHz
2025 MHz
Reloj de impulso
1320 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
64bit
128.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
16
2048
Unidades de sombreado
1024
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
12 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

64.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.12 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Tasa de texturas
42.24 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.703 TFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.703 TFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (doble)
42.24 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
TU117
-
Variante GPU
MX550
Ada Lovelace
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
12 nm
18.9 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
159 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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