Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation y 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 3 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 31% (2025MHz vs 1545MHz)
Menor TDP (35W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 128.0GB/s)
4096 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 500 Mobile Ada Generation
8.294 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +128%
18.98 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2024
Fecha de lanzamiento
ene 2021
Quadro Ada-M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1485 MHz
Reloj base
1110 MHz
2025 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
256bit
128.0GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
48
2048
Unidades de sombreado
6144
64
TMUs
192
32
ROPs
96
64
Núcleos tensor
192
16
Núcleos RT
48
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
12 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

64.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
148.3 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (flotante)
18.98 TFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
GA104
-
Variante GPU
GA104-775-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
5 nm
Tamaño proceso
8 nm
18.9 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
159 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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