Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM RTX 5000 Max Q Ada Generation y 8GB VRAM GeForce GTX 980MX para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation Ventajas de
Lanzado 6 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 43% (1680MHz vs 1178MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 192.0GB/s)
8064 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (120W vs 148W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 5000 Max Q Ada Generation +733%
32.69 TFLOPS
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
jun 2016
Quadro Ada-M
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
1050 MHz
1680 MHz
Reloj de impulso
1178 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
576.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
76
Cuenta de SM
-
9728
Unidades de sombreado
1664
304
TMUs
104
112
ROPs
64
304
Núcleos tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
64 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

188.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
75.39 GPixel/s
510.7 GTexel/s
Tasa de texturas
122.5 GTexel/s
32.69 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
32.69 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.920 TFLOPS
510.7 GFLOPS
FP64 (doble)
122.5 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
148W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD103
Nombre GPU
GM204
-
Variante GPU
N16E-GXX-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
45.9 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
379 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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