Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs AMD FirePro M6000

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs AMD FirePro M6000

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation y 2GB VRAM FirePro M6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 10 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso2115MHz
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 64.00GB/s)
9088 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro M6000 Ventajas de
Menor TDP (43W vs 120W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 5000 Mobile Ada Generation +3918%
41.15 TFLOPS
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
jul 2012
Quadro Ada-M
Generación
FirePro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1425 MHz
Reloj base
-
2115 MHz
Reloj de impulso
-
2250 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
576.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
76
Cuenta de SM
-
9728
Unidades de sombreado
640
304
TMUs
40
112
ROPs
16
304
Núcleos tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

236.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.80 GPixel/s
643.0 GTexel/s
Tasa de texturas
32.00 GTexel/s
41.15 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
41.15 TFLOPS
FP32 (flotante)
1024 GFLOPS
643.0 GFLOPS
FP64 (doble)
64.00 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
43W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD103
Nombre GPU
Heathrow
-
Variante GPU
Heathrow XT GL (216-0835033)
Ada Lovelace
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
45.9 mil millones
Transistores
1.5 mil millones
379 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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