Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX230

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation y 2GB VRAM GeForce MX230 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 38% (2115MHz vs 1531MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 48.06GB/s)
9472 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX230 Ventajas de
Menor TDP (10W vs 120W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 5000 Mobile Ada Generation +5148%
41.15 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
feb 2019
Quadro Ada-M
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1425 MHz
Reloj base
1519 MHz
2115 MHz
Reloj de impulso
1531 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
576.0GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
76
Cuenta de SM
2
9728
Unidades de sombreado
256
304
TMUs
16
112
ROPs
16
304
Núcleos tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
64 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

236.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.50 GPixel/s
643.0 GTexel/s
Tasa de texturas
24.50 GTexel/s
41.15 TFLOPS
FP16 (mitad)
12.25 GFLOPS
41.15 TFLOPS
FP32 (flotante)
783.9 GFLOPS
643.0 GFLOPS
FP64 (doble)
24.50 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD103
Nombre GPU
GP108
-
Variante GPU
N17S-G0-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
5 nm
Tamaño proceso
14 nm
45.9 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
379 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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