Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB y 4GB VRAM Quadro P620 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (132.0GB/s vs 96.13GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P620 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 27% (1443MHz vs 1140MHz)
Menor TDP (40W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A1000 Mobile 6 GB +294%
5.837 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
1177 MHz
1140 MHz
Reloj de impulso
1443 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
128bit
132.0GB/s
Ancho de banda
96.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
4
2560
Unidades de sombreado
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.48 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.09 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Tasa de texturas
46.18 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (mitad)
23.09 GFLOPS
5.837 TFLOPS
FP32 (flotante)
1478 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (doble)
46.18 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
8.7 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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