Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1200

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile y 4GB VRAM Quadro K1200 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A1000 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 63% (1831MHz vs 1124MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (224GB/s vs 80.00GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K1200 Ventajas de
Menor TDP (45W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A1000 Mobile +551%
7.5 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Mobile +1167%
1115
Quadro K1200
88
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2015
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

630 MHz
Reloj base
1058 MHz
1831 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
224GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
512
64
TMUs
32
48
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

89.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.98 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Tasa de texturas
35.97 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.5 TFLOPS
FP32 (flotante)
1151 GFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (doble)
35.97 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
45W
-
PSU sugerida
200 W
Portable Device Dependent
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GM107
-
Variante GPU
GM107-860-A2
Ampere
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
8.7 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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