Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB y 12GB VRAM Quadro K6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Ventajas de
Lanzado 8 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 60% (1440MHz vs 902MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 288.4GB/s)
1216 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (130W vs 225W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A3000 Mobile 12 GB +127%
11.8 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
OctaneBench
RTX A3000 Mobile 12 GB +153%
208
Quadro K6000
82
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
jul 2013
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

855 MHz
Reloj base
797 MHz
1440 MHz
Reloj de impulso
902 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
384bit
336.0GB/s
Ancho de banda
288.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
32
Cuenta de SM
-
4096
Unidades de sombreado
2880
128
TMUs
240
64
ROPs
48
128
Núcleos tensor
-
32
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

92.16 GPixel/s
Tasa de píxeles
54.12 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Tasa de texturas
216.5 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.196 TFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (doble)
1.732 TFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
225W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GK110B
-
Variante GPU
GK110-890-B1
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
7.08 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
561 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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