Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI50

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile y 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A3000 Mobile Ventajas de
256 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (130W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1746MHz vs 1560MHz)
Más VRAM (16GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1020GB/s vs 264.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A3000 Mobile
12.78 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +4%
13.41 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
nov 2018
Quadro Mobile
Generación
Radeon Instinct
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1260 MHz
Reloj base
1200 MHz
1560 MHz
Reloj de impulso
1746 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
192bit
Bus de memoria
4096bit
264.0GB/s
Ancho de banda
1020GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
60
32
Cuenta de SM
-
4096
Unidades de sombreado
3840
128
TMUs
240
64
ROPs
64
128
Núcleos tensor
-
32
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

99.84 GPixel/s
Tasa de píxeles
111.7 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Tasa de texturas
419.0 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (mitad)
26.82 TFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flotante)
13.41 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (doble)
6.705 TFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
300W
-
PSU sugerida
700 W
No outputs
Salidas
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Vega 20
-
Variante GPU
Vega 20 GLXT
Ampere
Arquitectura
GCN 5.1
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
7 nm
17.4 mil millones
Transistores
13.23 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
331 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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