Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM RTX A4000 Max Q y 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1395MHz vs 1201MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 96.00GB/s)
4096 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4000 Max Q +480%
14.28 TFLOPS
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2017
Quadro Ampere-M
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
1002 MHz
1395 MHz
Reloj de impulso
1201 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
352.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
40
Cuenta de SM
-
5120
Unidades de sombreado
1024
160
TMUs
64
80
ROPs
16
160
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

111.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.22 GPixel/s
223.2 GTexel/s
Tasa de texturas
76.86 GTexel/s
14.28 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.460 TFLOPS
14.28 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.460 TFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (doble)
153.7 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin XT
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
17.4 mil millones
Transistores
3 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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