Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile y 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4000 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 46% (1680MHz vs 1148MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 80.19GB/s)
4480 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Ventajas de
Menor TDP (45W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4000 Mobile +1070%
17.2 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Blender
RTX A4000 Mobile +1348%
2825
Quadro M1200 Mobile
195
OctaneBench
RTX A4000 Mobile +782%
300
Quadro M1200 Mobile
34
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1140 MHz
Reloj base
991 MHz
1680 MHz
Reloj de impulso
1148 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
40
Cuenta de SM
-
5120
Unidades de sombreado
640
160
TMUs
40
80
ROPs
16
160
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

134.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.37 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Tasa de texturas
45.92 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flotante)
1469 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (doble)
45.92 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GM107
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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