Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile y 2GB VRAM Quadro M520 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4000 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1680MHz
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
4736 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M520 Mobile Ventajas de
Menor TDP (25W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4000 Mobile +2050%
17.2 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
RTX A4000 Mobile +1478%
300
Quadro M520 Mobile
19
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1140 MHz
Reloj base
-
1680 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
384.0GB/s
Ancho de banda
40.10GB/s

Config. renderizado

-
-
-
40
Cuenta de SM
-
5120
Unidades de sombreado
384
160
TMUs
16
80
ROPs
8
160
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

134.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.328 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Tasa de texturas
16.66 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flotante)
799.5 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (doble)
24.98 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GM108
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
desconocido
392 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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