Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile y 2GB VRAM Quadro P620 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4000 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 24% (1680MHz vs 1354MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 80.13GB/s)
4608 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P620 Ventajas de
Menor TDP (40W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4000 Mobile +1140%
17.2 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Blender
RTX A4000 Mobile +2073%
2825
Quadro P620
130
OctaneBench
RTX A4000 Mobile +1100%
300
Quadro P620
25
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1140 MHz
Reloj base
1266 MHz
1680 MHz
Reloj de impulso
1354 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1252 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
80.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
40
Cuenta de SM
4
5120
Unidades de sombreado
512
160
TMUs
32
80
ROPs
16
160
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

134.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.66 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Tasa de texturas
43.33 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (mitad)
21.66 GFLOPS
17.20 TFLOPS
FP32 (flotante)
1386 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (doble)
43.33 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
40W
-
PSU sugerida
200 W
Portable Device Dependent
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
17.4 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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