Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4000H vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

NVIDIA RTX A4000H vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM RTX A4000H y 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4000H Ventajas de
Lanzado 8 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1560MHz
Más VRAM (16GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 240.0GB/s)
4352 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (140W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4000H +568%
19.17 TFLOPS
Radeon HD 7950 Mac Edition
2.867 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2013
Quadro Ampere
Generación
Southern Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

735 MHz
Reloj base
-
1560 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
384bit
448.0GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
1792
192
TMUs
112
96
ROPs
32
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

149.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
25.60 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Tasa de texturas
89.60 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.867 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (doble)
716.8 GFLOPS

Diseño de placa

140W
TDP
200W
300 W
PSU sugerida
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Tahiti
GA104-???-A1
Variante GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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