Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro K4200

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded y 4GB VRAM Quadro K4200 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4500 Embedded Ventajas de
Lanzado 7 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 55% (1215MHz vs 784MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 172.8GB/s)
4544 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 108W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4500 Embedded +579%
14.31 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Embedded +2102%
3920
Quadro K4200
178
OctaneBench
RTX A4500 Embedded +1406%
482
Quadro K4200
32
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
jul 2014
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

510 MHz
Reloj base
771 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
784 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1350 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
384.0GB/s
Ancho de banda
172.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
-
5888
Unidades de sombreado
1344
184
TMUs
112
96
ROPs
32
184
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

116.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.95 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasa de texturas
87.81 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.107 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doble)
87.81 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
108W
-
PSU sugerida
300 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GK104
-
Variante GPU
GK104-850-A2
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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