Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q y 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
3584 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 36% (1647MHz vs 1215MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4500 Max Q +88%
14.31 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

510 MHz
Reloj base
1227 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
1647 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
18
5888
Unidades de sombreado
2304
184
TMUs
144
96
ROPs
64
184
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

116.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
105.4 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasa de texturas
237.2 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (mitad)
118.6 GFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.589 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doble)
237.2 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
17.4 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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