Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q y 4GB VRAM Quadro P600 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 80.13GB/s)
5504 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P600 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 33% (1620MHz vs 1215MHz)
Menor TDP (40W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4500 Max Q +1050%
14.31 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Pascal-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

510 MHz
Reloj base
1430 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
1620 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1252 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
80.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
3
5888
Unidades de sombreado
384
184
TMUs
24
96
ROPs
16
184
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

116.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
25.92 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasa de texturas
38.88 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (mitad)
19.44 GFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flotante)
1244 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doble)
38.88 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
17.4 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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