Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A4500 Mobile y 4GB VRAM Quadro M2000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4500 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 37% (1500MHz vs 1098MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 80.19GB/s)
5248 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M2000M Ventajas de
Menor TDP (55W vs 140W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4500 Mobile +1156%
17.66 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Mobile +1927%
2676
Quadro M2000M
132
OctaneBench
RTX A4500 Mobile +876%
332
Quadro M2000M
34
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
dic 2015
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
1029 MHz
1500 MHz
Reloj de impulso
1098 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
-
5888
Unidades de sombreado
640
184
TMUs
40
96
ROPs
16
184
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

144.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.57 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Tasa de texturas
43.92 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (flotante)
1405 GFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (doble)
43.92 GFLOPS

Diseño de placa

140W
TDP
55W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-Q3-A2
Ampere
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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