Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A4500 Mobile y 2GB VRAM Quadro P600 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4500 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 64.13GB/s)
5504 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P600 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 4% (1557MHz vs 1500MHz)
Menor TDP (40W vs 140W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4500 Mobile +1376%
17.66 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Mobile +2093%
2676
Quadro P600
122
OctaneBench
RTX A4500 Mobile +1343%
332
Quadro P600
23
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
1329 MHz
1500 MHz
Reloj de impulso
1557 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
64.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
3
5888
Unidades de sombreado
384
184
TMUs
24
96
ROPs
16
184
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

144.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.91 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Tasa de texturas
37.37 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.68 GFLOPS
17.66 TFLOPS
FP32 (flotante)
1196 GFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (doble)
37.37 GFLOPS

Diseño de placa

140W
TDP
40W
-
PSU sugerida
200 W
Portable Device Dependent
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
17.4 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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