Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM RTX A500 Embedded y 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A500 Embedded Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
1536 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (20W vs 40W)
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 14% (1519MHz vs 1335MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (96.13GB/s vs 96.00GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A500 Embedded +251%
5.468 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Pascal-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

435 MHz
Reloj base
1493 MHz
1335 MHz
Reloj de impulso
1519 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
128bit
96.00GB/s
Ancho de banda
96.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
4
2048
Unidades de sombreado
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.72 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.30 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Tasa de texturas
48.61 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (mitad)
24.30 GFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.555 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (doble)
48.61 GFLOPS

Diseño de placa

20W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107S
Nombre GPU
GP107
-
Variante GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
8.7 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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