Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM RTX A500 Mobile y 12GB VRAM Quadro K6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A500 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 70% (1537MHz vs 902MHz)
NVIDIA Quadro K6000 Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.4GB/s vs 96.00GB/s)
832 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A500 Mobile +21%
6.296 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
OctaneBench
RTX A500 Mobile
69
Quadro K6000 +18%
82
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
jul 2013
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

832 MHz
Reloj base
797 MHz
1537 MHz
Reloj de impulso
902 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
384bit
96.00GB/s
Ancho de banda
288.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
2880
64
TMUs
240
48
ROPs
48
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

73.78 GPixel/s
Tasa de píxeles
54.12 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Tasa de texturas
216.5 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.296 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.196 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (doble)
1.732 TFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
225W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GA107S
Nombre GPU
GK110B
-
Variante GPU
GK110-890-B1
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
7.08 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
561 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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