Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1350MHz vs 1200MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
5120 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Ventajas de
Menor TDP (50W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5000 Max Q +574%
16.59 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
abr 2020
Quadro Ampere-M
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

720 MHz
Reloj base
1035 MHz
1350 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
16
6144
Unidades de sombreado
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
32
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

129.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.40 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Tasa de texturas
76.80 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.915 TFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.458 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (doble)
76.80 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
TU117
-
Variante GPU
N18P-G62
Ampere
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
17.4 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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