Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs AMD Radeon 530X Mobile

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs AMD Radeon 530X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q y 2GB VRAM Radeon 530X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Ventajas de
Lanzado 4 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 32% (1350MHz vs 1024MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 36.00GB/s)
5760 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon 530X Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5000 Max Q +2010%
16.59 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
abr 2017
Quadro Ampere-M
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

720 MHz
Reloj base
730 MHz
1350 MHz
Reloj de impulso
1024 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1125 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
384.0GB/s
Ancho de banda
36.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
384
192
TMUs
24
96
ROPs
8
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

129.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.192 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Tasa de texturas
24.58 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (mitad)
786.4 GFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (flotante)
786.4 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (doble)
49.15 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Polaris 24
-
Variante GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
Ampere
Arquitectura
GCN 3.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.55 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
125 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.3

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