Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile y 4GB VRAM Quadro K4000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5000 Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1575MHz
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 89.60GB/s)
5184 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K4000M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5000 Mobile +1576%
19.35 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
RTX A5000 Mobile +3291%
3188
Quadro K4000M
94
OctaneBench
RTX A5000 Mobile +1425%
305
Quadro K4000M
20
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
jun 2012
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
-
1575 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
89.60GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
960
192
TMUs
80
96
ROPs
32
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

151.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.02 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Tasa de texturas
48.08 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (flotante)
1154 GFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (doble)
48.08 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GK104
-
Variante GPU
N14E-Q3-A2
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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