Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile y 2GB VRAM Quadro P620 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5000 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1575MHz vs 1354MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 80.13GB/s)
5632 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P620 Ventajas de
Menor TDP (40W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5000 Mobile +1296%
19.35 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Blender
RTX A5000 Mobile +2352%
3188
Quadro P620
130
OctaneBench
RTX A5000 Mobile +1120%
305
Quadro P620
25
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
1266 MHz
1575 MHz
Reloj de impulso
1354 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1252 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
80.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
4
6144
Unidades de sombreado
512
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

151.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.66 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Tasa de texturas
43.33 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (mitad)
21.66 GFLOPS
19.35 TFLOPS
FP32 (flotante)
1386 GFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (doble)
43.33 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
40W
-
PSU sugerida
200 W
Portable Device Dependent
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
17.4 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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