Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA RTX A5000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM RTX A5000 y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5000 Ventajas de
Lanzado 1 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 40% (1695MHz vs 1215MHz)
Más VRAM (24GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 288.0GB/s)
6272 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Ventajas de
Menor TDP (60W vs 230W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5000 +495%
27.77 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
Blender
RTX A5000 +197%
4829
Quadro RTX 3000 Max Q
1623
OctaneBench
RTX A5000 +1585%
573
Quadro RTX 3000 Max Q
34
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Ampere
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1170 MHz
Reloj base
600 MHz
1695 MHz
Reloj de impulso
1215 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
192bit
768.0GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
64
Cuenta de SM
30
8192
Unidades de sombreado
1920
256
TMUs
120
96
ROPs
64
256
Núcleos tensor
240
64
Núcleos RT
30
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

162.7 GPixel/s
Tasa de píxeles
77.76 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Tasa de texturas
145.8 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
9.331 TFLOPS
27.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.666 TFLOPS
433.9 GFLOPS
FP64 (doble)
145.8 GFLOPS

Diseño de placa

230W
TDP
60W
550 W
PSU sugerida
-
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
TU106
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
28.3 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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