Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q y 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Ventajas de
Lanzado 6 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 13% (1260MHz vs 1114MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 317.4GB/s)
4352 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Ventajas de
Más VRAM (24GB vs 16GB)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5500 Max Q +173%
18.71 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
mar 2016
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

585 MHz
Reloj base
988 MHz
1260 MHz
Reloj de impulso
1114 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
384bit
448.0GB/s
Ancho de banda
317.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
3072
232
TMUs
256
96
ROPs
96
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
106.9 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasa de texturas
285.2 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.844 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doble)
213.9 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
250W
-
PSU sugerida
600 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GA103
Nombre GPU
GM200
-
Variante GPU
GM200-880-A1
Ampere
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
22 mil millones
Transistores
8 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
601 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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