Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q y 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 128.1GB/s)
6400 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 42% (1785MHz vs 1260MHz)
Menor TDP (60W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5500 Max Q +411%
18.71 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

585 MHz
Reloj base
1575 MHz
1260 MHz
Reloj de impulso
1785 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
2001 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
128.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
16
7424
Unidades de sombreado
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
32
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
57.12 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasa de texturas
114.2 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
7.311 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.656 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doble)
114.2 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA103
Nombre GPU
TU117
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
22 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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