Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro GP100

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile y 16GB VRAM Quadro GP100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5500 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 4% (1500MHz vs 1442MHz)
3840 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (165W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (732.2GB/s vs 512.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5500 Mobile +115%
22.27 TFLOPS
Quadro GP100
10.34 TFLOPS
OctaneBench
RTX A5500 Mobile +62%
389
Quadro GP100
240
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
oct 2016
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

975 MHz
Reloj base
1304 MHz
1500 MHz
Reloj de impulso
1442 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
715 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
256bit
Bus de memoria
4096bit
512.0GB/s
Ancho de banda
732.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
56
7424
Unidades de sombreado
3584
232
TMUs
224
96
ROPs
96
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
24 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

144.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
138.4 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Tasa de texturas
323.0 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (mitad)
20.67 TFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.34 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (doble)
5.168 TFLOPS

Diseño de placa

165W
TDP
235W
-
PSU sugerida
550 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GA103
Nombre GPU
GP100
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
22 mil millones
Transistores
15.3 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
610 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.0
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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