Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile y 2GB VRAM Quadro K2000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5500 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1500MHz
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 28.80GB/s)
7040 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K2000M Ventajas de
Menor TDP (55W vs 165W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5500 Mobile +3793%
22.27 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
RTX A5500 Mobile +9448%
3342
Quadro K2000M
35
OctaneBench
RTX A5500 Mobile +3141%
389
Quadro K2000M
12
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
jun 2012
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

975 MHz
Reloj base
-
1500 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
384
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

144.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.960 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Tasa de texturas
23.84 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flotante)
572.2 GFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (doble)
23.84 GFLOPS

Diseño de placa

165W
TDP
55W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA103
Nombre GPU
GK107
-
Variante GPU
N14P-Q3-A2
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
22 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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