Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile y 8GB VRAM Quadro M5000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5500 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1500MHz
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 160.4GB/s)
5888 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M5000M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 165W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5500 Mobile +643%
22.27 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Blender
RTX A5500 Mobile +1115%
3342
Quadro M5000M
275
OctaneBench
RTX A5500 Mobile +537%
389
Quadro M5000M
61
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
ago 2015
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

975 MHz
Reloj base
-
1500 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
512.0GB/s
Ancho de banda
160.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
1536
232
TMUs
96
96
ROPs
64
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

144.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
62.40 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Tasa de texturas
93.60 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.995 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (doble)
93.60 GFLOPS

Diseño de placa

165W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA103
Nombre GPU
GM204
-
Variante GPU
N16E-Q5-A1
Ampere
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
22 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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