Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile y 4GB VRAM Quadro P1000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5500 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (1500MHz vs 1480MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 80.19GB/s)
6784 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P1000 Ventajas de
Menor TDP (47W vs 165W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5500 Mobile +1075%
22.27 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Blender
RTX A5500 Mobile +2056%
3342
Quadro P1000
155
OctaneBench
RTX A5500 Mobile +1115%
389
Quadro P1000
32
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

975 MHz
Reloj base
1266 MHz
1500 MHz
Reloj de impulso
1480 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
5
7424
Unidades de sombreado
640
232
TMUs
40
96
ROPs
32
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

144.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.36 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Tasa de texturas
59.20 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (mitad)
29.60 GFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.894 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (doble)
59.20 GFLOPS

Diseño de placa

165W
TDP
47W
-
PSU sugerida
200 W
Portable Device Dependent
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA103
Nombre GPU
GP107
-
Variante GPU
GP107-860-A1
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
22 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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