Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5500 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 9% (1500MHz vs 1380MHz)
Más VRAM (16GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 336.0GB/s)
5504 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Menor TDP (80W vs 165W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5500 Mobile +320%
22.27 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

975 MHz
Reloj base
945 MHz
1500 MHz
Reloj de impulso
1380 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
512.0GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
30
7424
Unidades de sombreado
1920
232
TMUs
120
96
ROPs
64
232
Núcleos tensor
240
58
Núcleos RT
30
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

144.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.32 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Tasa de texturas
165.6 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (mitad)
10.60 TFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (doble)
165.6 GFLOPS

Diseño de placa

165W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA103
Nombre GPU
TU106
-
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Ampere
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
22 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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