Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro K1200

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM RTX A5500 y 4GB VRAM Quadro K1200 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5500 Ventajas de
Lanzado 7 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (1665MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (24GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 80.00GB/s)
9728 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K1200 Ventajas de
Menor TDP (45W vs 230W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5500 +2862%
34.1 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Blender
RTX A5500 +4804%
4316
Quadro K1200
88
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2015
Quadro Ampere
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1080 MHz
Reloj base
1058 MHz
1665 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
768.0GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
-
10240
Unidades de sombreado
512
320
TMUs
32
96
ROPs
16
320
Núcleos tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

159.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.98 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasa de texturas
35.97 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flotante)
1151 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doble)
35.97 GFLOPS

Diseño de placa

230W
TDP
45W
550 W
PSU sugerida
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GM107
-
Variante GPU
GM107-860-A2
Ampere
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
28.3 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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