Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM RTX A5500 y 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5500 Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1665MHz vs 1519MHz)
Más VRAM (24GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 96.13GB/s)
9728 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (40W vs 230W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5500 +2092%
34.1 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Quadro Ampere
Generación
Quadro Pascal-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1080 MHz
Reloj base
1493 MHz
1665 MHz
Reloj de impulso
1519 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
768.0GB/s
Ancho de banda
96.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
4
10240
Unidades de sombreado
512
320
TMUs
32
96
ROPs
16
320
Núcleos tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

159.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.30 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasa de texturas
48.61 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
24.30 GFLOPS
34.10 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.555 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doble)
48.61 GFLOPS

Diseño de placa

230W
TDP
40W
550 W
PSU sugerida
-
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GP107
-
Variante GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
28.3 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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