Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM RTX A6000 y 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A6000 Ventajas de
Lanzado 3 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 57% (1800MHz vs 1148MHz)
Más VRAM (48GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 80.19GB/s)
10112 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Ventajas de
Menor TDP (45W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A6000 +2535%
38.71 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +2662%
5387
Quadro M1200 Mobile
195
OctaneBench
RTX A6000 +1664%
600
Quadro M1200 Mobile
34
VS

Tarjeta gráfica

oct 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Quadro Ampere
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
991 MHz
1800 MHz
Reloj de impulso
1148 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
768.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
640
336
TMUs
40
112
ROPs
16
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

201.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.37 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasa de texturas
45.92 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flotante)
1469 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doble)
45.92 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
45W
700 W
PSU sugerida
-
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GM107
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
28.3 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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