Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P2200

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM RTX A6000 y 5GB VRAM Quadro P2200 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A6000 Ventajas de
Lanzado 1 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 21% (1800MHz vs 1493MHz)
Más VRAM (48GB vs 5GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 200.2GB/s)
9472 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P2200 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A6000 +912%
38.71 TFLOPS
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +1572%
5387
Quadro P2200
322
OctaneBench
RTX A6000 +852%
600
Quadro P2200
63
VS

Tarjeta gráfica

oct 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2019
Quadro Ampere
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
1000 MHz
1800 MHz
Reloj de impulso
1493 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1251 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
5GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5X
384bit
Bus de memoria
160bit
768.0GB/s
Ancho de banda
200.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
10
10752
Unidades de sombreado
1280
336
TMUs
80
112
ROPs
40
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
1280 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

201.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
59.72 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasa de texturas
119.4 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
59.72 GFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.822 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doble)
119.4 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
75W
700 W
PSU sugerida
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GP106
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
28.3 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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