Inicio Comparación de GPU NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM T500 Mobile y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA T500 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 51% (1695MHz vs 1125MHz)
Menor TDP (18W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 1 años y 7 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 80.00GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +51%
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2020
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Quadro Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1365 MHz
Reloj base
757 MHz
1695 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
80.00GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
16
896
Unidades de sombreado
2048
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

54.24 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
3.037 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

18W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GA107
-
-
-
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
4.7 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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