Inicio Comparación de GPU NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM T550 Mobile y 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA T550 Mobile Ventajas de
Menor TDP (23W vs 50W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Ventajas de
Lanzado 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1755MHz vs 1665MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
T550 Mobile
3.41 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +163%
8.986 TFLOPS
Blender
T550 Mobile
256
GeForce RTX 4050 Mobile +992%
2798
OctaneBench
T550 Mobile
46
GeForce RTX 4050 Mobile +460%
258
VS

Tarjeta gráfica

may 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Quadro Mobile
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
1455 MHz
1665 MHz
Reloj de impulso
1755 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
96bit
96.00GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
20
1024
Unidades de sombreado
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

53.28 GPixel/s
Tasa de píxeles
84.24 GPixel/s
106.6 GTexel/s
Tasa de texturas
140.4 GTexel/s
6.820 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.986 TFLOPS
3.410 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.986 TFLOPS
106.6 GFLOPS
FP64 (doble)
140.4 GFLOPS

Diseño de placa

23W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
AD107
-
Variante GPU
GN21-X2
Turing
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
5 nm
4.7 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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