Inicio Comparación de GPU NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA T600 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM T600 Mobile y 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA T600 Mobile Ventajas de
Menor TDP (40W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 42% (2000MHz vs 1410MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 192.0GB/s)
7296 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +1196%
32.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2025
Quadro Turing-M
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
1500 MHz
1410 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR7
128bit
Bus de memoria
256bit
192.0GB/s
Ancho de banda
1.01TB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
64
896
Unidades de sombreado
8192
56
TMUs
256
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
256
-
Núcleos RT
64
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

45.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
192.0 GPixel/s
78.96 GTexel/s
Tasa de texturas
512.0 GTexel/s
5.053 TFLOPS
FP16 (mitad)
32.77 TFLOPS
2.527 TFLOPS
FP32 (flotante)
32.77 TFLOPS
78.96 GFLOPS
FP64 (doble)
512.0 GFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
175W
-
PSU sugerida
550 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GB203
-
-
-
Turing
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
4 nm
4.7 mil millones
Transistores
desconocido
200 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
10.1
6.7
Modelo de sombreado
6.8

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