Inicio Comparación de GPU NVIDIA T600 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA T600 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM T600 y 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA T600 Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1335MHz vs 1190MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 105.8GB/s)
Menor TDP (40W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Ventajas de
128 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
T600
1.709 TFLOPS
GeForce GTX 950 Low Power +6%
1.828 TFLOPS
Blender
T600 +62%
291
GeForce GTX 950 Low Power
179
OctaneBench
T600 +20%
53
GeForce GTX 950 Low Power
44
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2016
Quadro
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

735 MHz
Reloj base
1026 MHz
1335 MHz
Reloj de impulso
1190 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
160.0GB/s
Ancho de banda
105.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
-
640
Unidades de sombreado
768
40
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.72 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.08 GPixel/s
53.40 GTexel/s
Tasa de texturas
57.12 GTexel/s
3.418 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
1.709 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.828 TFLOPS
53.40 GFLOPS
FP64 (doble)
57.12 GFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
75W
200 W
PSU sugerida
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GM206
-
Variante GPU
GM206-251-A1
Turing
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.7 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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