Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 12GB VRAM Tesla K80 y 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla K80 Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.6GB/s vs 168.3GB/s)
1216 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 47% (1215MHz vs 824MHz)
Menor TDP (75W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla K80 +32%
4.113 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Blender
Tesla K80 +37%
373
Quadro P3000 Mobile
272
OctaneBench
Tesla K80 +10%
62
Quadro P3000 Mobile
56
VS

Tarjeta gráfica

nov 2014
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Tesla
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

562 MHz
Reloj base
1088 MHz
824 MHz
Reloj de impulso
1215 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
192bit
240.6GB/s
Ancho de banda
168.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
10
2496
Unidades de sombreado
1280
208
TMUs
80
48
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.85 GPixel/s
Tasa de píxeles
58.32 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Tasa de texturas
97.20 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
48.60 GFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.110 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (doble)
97.20 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
75W
700 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK210
Nombre GPU
GP104
GK210-885-A1
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Kepler 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
7.1 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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