Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 12GB VRAM Tesla M40 y 2GB VRAM Quadro P520 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla M40 Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.4GB/s vs 48.06GB/s)
2688 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 34% (1493MHz vs 1112MHz)
Menor TDP (18W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla M40 +495%
6.832 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Tesla M40 +43%
106
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Tesla M40 +547%
123
Quadro P520 Mobile
19
VS

Tarjeta gráfica

nov 2015
Fecha de lanzamiento
may 2019
Tesla Maxwell
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

948 MHz
Reloj base
1303 MHz
1112 MHz
Reloj de impulso
1493 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
64bit
288.4GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
3
3072
Unidades de sombreado
384
192
TMUs
24
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

106.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.89 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Tasa de texturas
35.83 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
17.92 GFLOPS
6.832 TFLOPS
FP32 (flotante)
1147 GFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (doble)
35.83 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
18W
600 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM200
Nombre GPU
GP108
GM200-895-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
8 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
601 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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