Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB y 2GB VRAM Quadro P600 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (732.2GB/s vs 64.13GB/s)
3200 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P600 Ventajas de
Lanzado 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 17% (1557MHz vs 1329MHz)
Menor TDP (40W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla P100 PCIe 16 GB +696%
9.526 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Tesla P100 PCIe 16 GB +796%
1094
Quadro P600
122
OctaneBench
Tesla P100 PCIe 16 GB +860%
221
Quadro P600
23
VS

Tarjeta gráfica

jun 2016
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Tesla
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1190 MHz
Reloj base
1329 MHz
1329 MHz
Reloj de impulso
1557 MHz
715 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
4096bit
Bus de memoria
128bit
732.2GB/s
Ancho de banda
64.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
56
Cuenta de SM
3
3584
Unidades de sombreado
384
224
TMUs
24
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

127.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.91 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Tasa de texturas
37.37 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.68 GFLOPS
9.526 TFLOPS
FP32 (flotante)
1196 GFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (doble)
37.37 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
40W
600 W
PSU sugerida
200 W
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP100
Nombre GPU
GP107
GP100-893-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
15.3 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
610 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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