Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Tesla P4 y 2GB VRAM Quadro P520 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla P4 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 48.06GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 34% (1493MHz vs 1114MHz)
Menor TDP (18W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla P4 +397%
5.704 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Tesla P4 +424%
388
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Tesla P4 +347%
85
Quadro P520 Mobile
19
VS

Tarjeta gráfica

sept 2016
Fecha de lanzamiento
may 2019
Tesla
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

886 MHz
Reloj base
1303 MHz
1114 MHz
Reloj de impulso
1493 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
192.3GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
3
2560
Unidades de sombreado
384
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

71.30 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.89 GPixel/s
178.2 GTexel/s
Tasa de texturas
35.83 GTexel/s
89.12 GFLOPS
FP16 (mitad)
17.92 GFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (flotante)
1147 GFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (doble)
35.83 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
18W
250 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GP108
GP104-895-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
7.2 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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