Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro M5000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Tesla P40 y 8GB VRAM Quadro M5000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla P40 Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 47% (1531MHz vs 1038MHz)
Más VRAM (24GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (347.1GB/s vs 211.6GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M5000 Ventajas de
Menor TDP (150W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla P40 +176%
11.76 TFLOPS
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Blender
Tesla P40 +137%
788
Quadro M5000
332
OctaneBench
Tesla P40 +90%
166
Quadro M5000
87
VS

Tarjeta gráfica

sept 2016
Fecha de lanzamiento
jun 2015
Tesla Pascal
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1303 MHz
Reloj base
861 MHz
1531 MHz
Reloj de impulso
1038 MHz
1808 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
347.1GB/s
Ancho de banda
211.6GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
-
3840
Unidades de sombreado
2048
240
TMUs
128
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

147.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
66.43 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Tasa de texturas
132.9 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
11.76 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.252 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (doble)
132.9 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
150W
600 W
PSU sugerida
450 W
No outputs
Salidas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
GM204
-
Variante GPU
GM204-875-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
11.8 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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