Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Tesla P6 y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla P6 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 24% (1506MHz vs 1215MHz)
Más VRAM (16GB vs 6GB)
128 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 2 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 192.3GB/s)
Menor TDP (60W vs 90W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla P6 +32%
6.169 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
OctaneBench
Tesla P6 +179%
95
Quadro RTX 3000 Max Q
34
VS

Tarjeta gráfica

mar 2017
Fecha de lanzamiento
may 2019
Tesla
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1012 MHz
Reloj base
600 MHz
1506 MHz
Reloj de impulso
1215 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
192.3GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
30
2048
Unidades de sombreado
1920
128
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

96.38 GPixel/s
Tasa de píxeles
77.76 GPixel/s
192.8 GTexel/s
Tasa de texturas
145.8 GTexel/s
96.38 GFLOPS
FP16 (mitad)
9.331 TFLOPS
6.169 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.666 TFLOPS
192.8 GFLOPS
FP64 (doble)
145.8 GFLOPS

Diseño de placa

90W
TDP
60W
250 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
TU106
GP104-995-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
7.2 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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