Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 32GB VRAM Tesla V100 PCIe 32 GB y 4GB VRAM Quadro M2000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 26% (1380MHz vs 1098MHz)
Más VRAM (32GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (897.0GB/s vs 80.19GB/s)
4480 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M2000M Ventajas de
Menor TDP (55W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla V100 PCIe 32 GB +905%
14.13 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Blender
Tesla V100 PCIe 32 GB +1385%
1961
Quadro M2000M
132
OctaneBench
Tesla V100 PCIe 32 GB +858%
326
Quadro M2000M
34
VS

Tarjeta gráfica

mar 2018
Fecha de lanzamiento
dic 2015
Tesla
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1230 MHz
Reloj base
1029 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1098 MHz
876 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
4GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
4096bit
Bus de memoria
128bit
897.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
-
5120
Unidades de sombreado
640
320
TMUs
40
128
ROPs
16
640
Núcleos tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

176.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.57 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Tasa de texturas
43.92 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
14.13 TFLOPS
FP32 (flotante)
1405 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (doble)
43.92 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
55W
600 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GV100
Nombre GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-Q3-A2
Volta
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
21.1 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
815 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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