Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Tesla V100 SXM2 16 GB y 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB Ventajas de
Lanzado 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 24% (1597MHz vs 1291MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (1133GB/s vs 96.13GB/s)
3968 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (75W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla V100 SXM2 16 GB +449%
16.35 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
Tesla V100 SXM2 16 GB +952%
2432
Quadro P2000 Mobile
231
OctaneBench
Tesla V100 SXM2 16 GB +555%
354
Quadro P2000 Mobile
54
VS

Tarjeta gráfica

nov 2019
Fecha de lanzamiento
feb 2019
Tesla
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1245 MHz
Reloj base
1291 MHz
1597 MHz
Reloj de impulso
1291 MHz
1106 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
4096bit
Bus de memoria
128bit
1133GB/s
Ancho de banda
96.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
9
5120
Unidades de sombreado
1152
320
TMUs
72
128
ROPs
32
640
Núcleos tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
1280 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

204.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
41.31 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Tasa de texturas
92.95 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
46.48 GFLOPS
16.35 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.974 TFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (doble)
92.95 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GV100
Nombre GPU
GP106
-
-
-
Volta
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
16 nm
21.1 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
815 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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