Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Tesla V100 SXM2 16 GB y 48GB VRAM RTX A6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (1133GB/s vs 768.0GB/s)
Menor TDP (250W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Ventajas de
Lanzado 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 13% (1800MHz vs 1597MHz)
Más VRAM (48GB vs 16GB)
5632 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla V100 SXM2 16 GB
16.35 TFLOPS
RTX A6000 +136%
38.71 TFLOPS
Blender
Tesla V100 SXM2 16 GB
2432
RTX A6000 +121%
5387
OctaneBench
Tesla V100 SXM2 16 GB
354
RTX A6000 +69%
600
VS

Tarjeta gráfica

nov 2019
Fecha de lanzamiento
oct 2020
Tesla
Generación
Quadro Ampere
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1245 MHz
Reloj base
1410 MHz
1597 MHz
Reloj de impulso
1800 MHz
1106 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
48GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR6
4096bit
Bus de memoria
384bit
1133GB/s
Ancho de banda
768.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
84
5120
Unidades de sombreado
10752
320
TMUs
336
128
ROPs
112
640
Núcleos tensor
336
-
Núcleos RT
84
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

204.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
201.6 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Tasa de texturas
604.8 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
38.71 TFLOPS
16.35 TFLOPS
FP32 (flotante)
38.71 TFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (doble)
604.8 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
300W
600 W
PSU sugerida
700 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
8-pin EPS

Procesador gráfico

GV100
Nombre GPU
GA102
-
-
-
Volta
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
21.1 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
815 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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